2010年11月25日木曜日

UGG BRAND1CH】ホットアイテム案内 --UGG Classic Tall Stripe Cable Knit 5822

UGGブーツファッション|人気サイト-【UGG BRAND1CH】。

はじめまして、どうぞ、よろしくお願いいたします。
先ず、ホットアイテムUGG Classic Tall Stripe Cable Knit 5822 をご紹介させていただきます。

http://www.brand1ch.com/

UGG Classic Tall Stripe Cable Knit 5822
セレブ?芸能人多数愛用??
ムートンブーツの王道、アグ?クラシックショートブーツ。

Classic Tall Stripe Cable Knit ブーツは、メリノウールブレンドを素材にした、お気に入りのセーターを思わせる質感がポイントです。 大胆でリッチなカラーのストライプの、主張のあるファッショナブルなブーツです。 クラシック コレクションのブーツにはすべて、ソフトフォームのインソールと本革シープスキンを使用。EVA 製の軽く柔軟な成型アウトソールが驚きの快適さを約束します。

このスタイルは通常サイズよりやや大きめに作られています。 普段の靴よりワンサイズ小さいサイズをご注文になるようお勧めいたします。 いつもは中間サイズをご利用の場合は、半サイズ小さいサイズをお勧めします。


※ アッパーはしま模様のメリノウール / ポリエステルの混紡素材にナイロン製の留め具、UGG? ロゴ入り織物ラベル付き
※ シープスキンでカバーされた PU フォーム製の快適な中敷インソール
※ 軽くて柔軟な成型 EVA アウトソールが特徴
※ ブーツシャフトの高さ:約 14.5 インチ
※ ブーツ履き口の外周:約 13 インチ
※ このスタイルは通常サイズよりやや大きめに作られています。 普段の靴よりワンサイズ小さいサイズをご注文になるようお勧めいたします。 ?


UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのクッション性と保温性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。

UGG CLASSIC SHORT 5825 (Black) に興味がありましたら、
ご連絡お願いいたします。
それでは、皆様の連絡をお待ちしております。

連絡先: 【services@brand1ch.com】

海外から購入~~
日本ではとても高いのですが、アメリカは日本の
半額に近い値段で買う事ができますよ!
送料もとてもやすいです!!

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2010年11月24日水曜日

内山、進化した“V2ボディー”完?

 「WBA世界Sフェザー級タイトルマッチ」(20日、さいたまCA)
 ダブル世界戦の予備検診が18日、東京?水道橋の後楽園ホールで行われ、王者?内山高志(ワタナベ)が進化した肉体を披露した。5月の初防衛戦時よりも胸囲が6センチアップし、首回りは3センチ太くなった。肉体改造に成功した王者が、ど派手なKOで2度目の防衛戦を飾る。挑戦者ロイ?ムクリス(インドネシア)、王座決定戦に出場する河野公平(ワタナベ)、トマス?ロハス(メキシコ)ともに異常はなかった。
  ◇  ◇
 トレーニングの成果は数字となって表れた。4カ月間で、92センチだった胸囲が98センチに増え、首回りは3センチアップの39センチとなった。一回り上半身が大きくなった内山は「今まで着ていたTシャツがピチピチになったから、大きくなったと思っていた。でも自然に大きくなったものです」と笑顔で胸板をさすった。
 特別な筋肉トレーニングは行っていない。上半身に筋肉がつきすぎるとスピードが落ちるため、極力、筋肉トレーニングは控えている。週に3回程度、鉄棒を使って懸垂(けんすい)や腹筋を行うだけで、ジムにあるトレーニング器具はほとんど使わない。自然についた筋肉で、地道な努力のたまものだ。
 14日の公開練習以来、挑戦者と2度目の対面となった内山は「あんまり会いたくなかった。慣れちゃうし、ピリピリしていたいから」と苦笑い。挑戦者のリーチが5センチ上回っていることに関しては「初防衛戦の相手もリーチが長かったし、それを応用すれば大丈夫。いつも通り自分のボクシングをします」と自信たっぷりだった。

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引用元:売買 不動産 | 松山市

2010年11月19日金曜日

「ファンタジーアース ゼロ」,来春実装予定の新クラス






「FESTA 2007」で行われた運営/開発スタッフトークショー

 MMOアクションRPG「ファンタジーアース ゼロ」(以下,FEZ)は,かつてスクウェア?エニックスによって「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」のタイトルで運営されていたものが,ゲームポットに移管され,月額プレイ料金無料のアイテム課金制を採用して生まれ変わったタイトルだ。

 9月28日の発表によると,累計会員登録数は30万人を突破。話は前後するが,9月22日に行われた初のオフラインイベント「FESTA 2007」には約3000人ものプレイヤーが集まるなど,ここに来て大きな盛り上がりを見せている。

 そんなFEZの,待望の新クラスを含んだ今後のアップデート情報を入手したので,本記事でまとめてお伝えしよう。大枠は,FESTA 2007で行われた運営/開発スタッフによるトークショーで語られた内容ではあるが,より細かな部分も明らかになっている。FEZのプレイヤーは,ぜひご一読を。





新クラスは「ブレイド」「アサルト」「リリクト」


既存クラスのスキルにも新要素が




 トークショーで,2008年春までの実装を予定している新クラスとして,“戦闘に特化したクラス”“罠を駆使するクラス”“支援型のクラス”の三つが挙げられていたが,ここでは,新クラスの仮名称や特徴(構想段階のものも含む)が記載された資料を紹介しよう。

 新クラスのイメージイラストも含め,ここで紹介しているものはすべて企画段階のもの。開発が進むことで,変更される可能性も大いにあるということを,あらかじめご了承いただきたい。








●ブレイド(仮)

?両手剣を装備して戦う,攻撃特化型クラス

?敵に攻撃を当てると専用のゲージがたまり,これを消費して強力なスキルを発動できる

?相手のHPを吸収するスキルなど,敵に攻撃を当てれば当てるほど長く前線にとどまれるクラスになる予定

?コンボ攻撃などは,実現可能か否かを現在テスト中

?「フォーム(構え)」を切り替えて戦うと,同じスキルでも攻撃動作が変化する……といったアイデアもある

?相手に対し,呪いの状態異常を与えられるようにする予定。呪いにかかると,スキル使用時に呪いのレベルに応じ,消費Pwの何%かのダメージを受ける。スキルを使用しなければダメージは受けない












●アサルト(仮)

特徴

?罠を扱えるクラス。武器はナックル

?罠を駆使して敵軍をかく乱したり,ダメージを与えたりできる

?罠は設置するタイプと投げるタイプを予定

?設置するタイプは,敵が踏む/リモコン状のスイッチで起動することにより,範囲内の敵にダメージを与えたり,状態異常を引き起こしたりする。基本的に,味方が設置した罠によって,味方が被害を受けることはない

?設置した罠は,敵から見えるもののみならず,見えないものも用意する予定(設置するタイプは見えるようにしたい)。また,罠の解除はどのクラスでもできるようにする

?罠を解除できるのがアサルトのみだと,戦争時のアサルトの人数によって戦況への影響が大きくなってしまう可能性があるため,設置した本人がダメージを受けたら解除されてしまうような方向で検討中

?蹴り系のスキルを用意する予定。エネルギー弾のようなものを飛ばすスキルもあるかも?

?接近戦が主体になるが,射程はそれほど短くならない予定

?ワイヤーを使ったアクションも考えている。例えば,ワイヤーを当てた敵の懐に瞬時に飛び込んで攻撃するなど。逆に,敵を引き寄せる使い方は強力すぎるため,考えていない

?相手を混乱の状態異常にさせられるようにする予定。混乱すると移動操作の方向が逆になる








●リリクト(仮)

特徴

?楽器を武器に戦い,さまざまな効果を持つ歌で味方を支援するクラス

?味方の攻撃力/耐性など,戦闘能力を強化できるスキル(歌)を得意とする

?歌は,自分の周囲にいるすべての味方に効果があるものと,単体をターゲットして発動するものを検討中

?攻撃力は低いが,音波で攻撃することにより,防具を無視してダメージを与えられるものもある

?強化の上昇値が高すぎると戦場で必須のクラスになってしまうので,バランスは慎重に調整していく

?自分の周囲に効果がある歌は,効果範囲が非常に狭く,効果時間も短いものにする予定。スキルレベルが上がると効果が上昇するのではなく,効果範囲や効果時間がアップするようにしたい

?敵のスキルの消費Pwを増加させるといった妨害もできるようにする予定

?ほんの数秒だが,単体の移動スピードをアップさせるスキルなども考えている。ただし,スピードアップ中にダメージを受けたり,スキルを使用すると解除されるようにする

?相手を睡眠の状態異常にできるようにする予定。睡眠中は一度攻撃されるまで身動きがとれなくなる。起こされたあとは,睡眠に対して一定時間耐性がつくようになる

?睡眠はスタンと合わせて使うと非常に強力になってしまうので,どちらか一方しかかからず,連続でスタン → 睡眠と繋がらないようにする方向で考えている



 ゲームポットは,新クラスの導入によって新しい遊びを提供することを目的としているという。どのクラスも,広い範囲で戦況を見る目と,状況に応じてスキルを使い分ける腕がないと,真価を発揮できないようなバランス調整が施される予定とのことなので,中級者以上を対象としたものと考えていいだろう。

 そういったこともあり,既存3クラスをある程度使いこなせるプレイヤーが,新クラスの獲得(あるいはクラスチェンジ)できるような形で条件設定が行われる模様。なお,新規キャラクターが選べるデフォルトのクラスは,既存の三つのみ。

 また,クラス間の3すくみは,新クラス同士で完結する相性設定が行われ,既存3クラスには影響が出ないようになるそうだ。



 新クラスの実装に合わせ,既存3クラスにそれぞれ新スキルを追加する予定もあるという。これも現段階では,検討段階のもののようだが,ある程度の方向性は決まっているようだ。



●ウォリアーのスキル

?防御力を一定時間上昇させるガードレインフォースを,盾を装備していない状態でも発動できるようにする

?防御力が下がる代わりに,攻撃力が上昇するスキルを追加する予定。なお,このスキルとガードレインフォースを同時に使用することはできない。戦況に応じ,攻撃重視か防御重視かで使い分けるようなイメージ



●スカウトのスキル

?敵の攻撃を瞬時に回避するバック転のようなスキルを考えている

?敵が所持しているクリスタルを盗むスキルなども検討中



●ソーサラーのスキル

?既存の炎/氷/雷の3元素以外にも,風などの他元素を増やす可能性がある

?“炎が強くなる詠唱”など,複数の詠唱についても検討中





装備強化システム,新召喚モンスターなど


このほかのアップデート計画




 前述のトークショーでも触れられていたが,新クラスや新スキル以外にも装備強化システムやアクセサリ,市街地戦マップ,新召喚モンスターなど,さまざまな新要素の実装が予定されている。



●装備強化システム

?強化アイテムを使用することで,武器や防具の能力値を上昇させられるシステム

?武器のエンチャントスロットを増やすことも可能になる予定

?強化に使うアイテムは,リングかオーブで購入できる。ただし,オーブアイテムのほうが,少ない回数で上限値に達しやすくなる予定。もちろん,リングで購入するアイテムでも何回も挑戦することで上限値まで強化できる

?強化回数には制限があり,基本能力の低い装備がレベル40装備と同等の性能にはならない予
引用元:SEOブロゴ | 船橋市